"人類基於研究上的立場、角度和方法上的不同,所獲得的知識往往是部分的、相對的、暫時的,不代表有「絕對」的意含。因此我們在求的過程中,必須要懂得謙虛、包容和體諒,而不應有妄自尊大、自以為是-------知識份子的傲慢心態。進一步言,求知的目的仍在明理,在開拓一個人的胸襟和視野,最後仍須回歸到「做人」的本分,否則一切必落於空談而毫無智慧可言。"
- 許國宏「知識與人生」 --通識教育的重要
學然後之不足, 各種領域充斥著兼具專業與傲慢的人, 往往讓人將專業與傲慢劃上等號, 事實上, 所知越多越廣博者, 應該越知道所了解的不足, 而能更謙虛與客觀, 而非傲慢. -- Fred Wang
其他文章 :
1. 專業的傲慢與持續的欺騙
2. 一場「傲慢」與「偏見」的對抗
3. 媒體工作者的傲慢
4. 警惕專業權威型傲慢
5. 職場中的佼佼者
如果引用或轉貼,麻煩註明出處與本網誌連結,否則視為侵權。
2005年10月3日
2005年10月2日
個人的藍海策略
Fred Wang 2005/10/02 (http://fredwang.blogspot.com)
在商業周刊"藍海策略"文中提及"創造新價值曲線的四項行動架構, 應用在個人價值的提昇上可以用下面的方式表達 :
消除 : 工作中習以為常的因素有哪些應予消除?
降低 : 哪些因素應降低至遠低於一般人的標準?
提升 : 哪些因素應提升到遠超過一般人的標準?
創造 : 哪些工作中從一般人無法或不易達成的因素,自己應該建立
擬定與執行藍海策略的階段的六項原則就可以用下面的方式表達 :
原則一:改造市場疆界 : 提昇自我, 擴大視野, 讓自己有多樣化的能力, 以提昇自己的市場及可工作的種類
原則二:聚焦願景 : 專注於長期的願景, 投資自己, 不要只汲汲營營與短暫的利益
原則三:超越現有需求 : 學習的方向不要限於短期工作所需, 而是要以培養真正的實力為目標
原則四:策略次序要正確 : 確定你努力的方向與目標是一致的, 正確的工作與學習的態度, 做好時間管理, 確實建立自我無可取代的能力與價值
原則五: 設法克服「認知與慣性、資源有限、缺乏動機、政治問題」這四項重大障礙, 相對於個人就是工作與學習有低潮, 人類有惰性, 時間有限, 家庭無法配合等
原則六: 一開始就把執行與策略整合,建立使命感 : 激勵自己不斷朝目標前進
在職場上人與人不免有競爭, 與其花時間在與人勾心鬥角, 或憤世嫉俗, 不如致力於個人價值的提昇, 重新訂定個人的藍海策略.
在商業周刊"藍海策略"文中提及"創造新價值曲線的四項行動架構, 應用在個人價值的提昇上可以用下面的方式表達 :
消除 : 工作中習以為常的因素有哪些應予消除?
降低 : 哪些因素應降低至遠低於一般人的標準?
提升 : 哪些因素應提升到遠超過一般人的標準?
創造 : 哪些工作中從一般人無法或不易達成的因素,自己應該建立
擬定與執行藍海策略的階段的六項原則就可以用下面的方式表達 :
原則一:改造市場疆界 : 提昇自我, 擴大視野, 讓自己有多樣化的能力, 以提昇自己的市場及可工作的種類
原則二:聚焦願景 : 專注於長期的願景, 投資自己, 不要只汲汲營營與短暫的利益
原則三:超越現有需求 : 學習的方向不要限於短期工作所需, 而是要以培養真正的實力為目標
原則四:策略次序要正確 : 確定你努力的方向與目標是一致的, 正確的工作與學習的態度, 做好時間管理, 確實建立自我無可取代的能力與價值
原則五: 設法克服「認知與慣性、資源有限、缺乏動機、政治問題」這四項重大障礙, 相對於個人就是工作與學習有低潮, 人類有惰性, 時間有限, 家庭無法配合等
原則六: 一開始就把執行與策略整合,建立使命感 : 激勵自己不斷朝目標前進
在職場上人與人不免有競爭, 與其花時間在與人勾心鬥角, 或憤世嫉俗, 不如致力於個人價值的提昇, 重新訂定個人的藍海策略.
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職涯智慧
傾聽的技巧
Fred Wang譯
如何暸解客戶或部屬在想甚麼, 這看來簡單, 但最好的方法還是傾聽, 但是多數人只能聽進25%, 下面有十點提昇傾聽技巧的方法:
1. 傾聽你有興趣及你應該要知道的想法
2. 注意力放在談話的內容而不是姿勢, 分出"說甚麼"及"怎麼說"
3. 不要遽下結論或自以為知道對方要說甚麼
4. 專注在談論主題的主要想法上
5. 保持彈性且不要強迫對方下結論來迎合你心中既定的模式
6. 藉由眼睛接觸與臉部表情讓對方知道你很專心在傾聽
7. 排除及忽略一些會分散注意力的事情如關掉手機, 專注在談論主題
8. 小心你的偏見, 不要讓這些偏見影響你傾聽對方訊息的能力
9. 不要讓自己失了神, 人們一般而言, 思考的速度會比談話速度的快四倍,
不要因為講話的人速度慢而失去耐心, 可以利用這個時間概括整理你所聽到
的
10. 聽出話跟話之間及說的話背後真正的含義及要傳達訊息的內容
如何暸解客戶或部屬在想甚麼, 這看來簡單, 但最好的方法還是傾聽, 但是多數人只能聽進25%, 下面有十點提昇傾聽技巧的方法:
1. 傾聽你有興趣及你應該要知道的想法
2. 注意力放在談話的內容而不是姿勢, 分出"說甚麼"及"怎麼說"
3. 不要遽下結論或自以為知道對方要說甚麼
4. 專注在談論主題的主要想法上
5. 保持彈性且不要強迫對方下結論來迎合你心中既定的模式
6. 藉由眼睛接觸與臉部表情讓對方知道你很專心在傾聽
7. 排除及忽略一些會分散注意力的事情如關掉手機, 專注在談論主題
8. 小心你的偏見, 不要讓這些偏見影響你傾聽對方訊息的能力
9. 不要讓自己失了神, 人們一般而言, 思考的速度會比談話速度的快四倍,
不要因為講話的人速度慢而失去耐心, 可以利用這個時間概括整理你所聽到
的
10. 聽出話跟話之間及說的話背後真正的含義及要傳達訊息的內容
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職涯智慧
2005年9月30日
提升自信控制壓力的十個祕訣
Fred Wang譯
1.想想看在你離開人世時希望留給別人怎樣記憶,這決定你是怎樣的一個人,銘記在心,做你想要變成的那種人
2.每日給自己一個激勵的話幫助自己養成正面思考的習慣
3.將您過去的成功事例列表記在筆記本上,時常檢視及更新
4.避開消極的思想與消極的人
5.脫離你的舒適(或懶惰)領域,大膽去做些你害怕做的事情
6.不管任何狀況盡你的可能做好, 但不要騙自己認為自己是最完美的
7.原諒自己所曾經犯過的錯誤, 感謝自己努力所得的成就, 把自己當成自己最親密的朋友
8.信賴自己的判斷並在自己的能力範圍內做好的決策
9.學習對將耗盡你的時間與能量的要求說不
10.成就是做出來的不是夢想出來的, 積極的努力成為你希望變成的那種人
1.想想看在你離開人世時希望留給別人怎樣記憶,這決定你是怎樣的一個人,銘記在心,做你想要變成的那種人
2.每日給自己一個激勵的話幫助自己養成正面思考的習慣
3.將您過去的成功事例列表記在筆記本上,時常檢視及更新
4.避開消極的思想與消極的人
5.脫離你的舒適(或懶惰)領域,大膽去做些你害怕做的事情
6.不管任何狀況盡你的可能做好, 但不要騙自己認為自己是最完美的
7.原諒自己所曾經犯過的錯誤, 感謝自己努力所得的成就, 把自己當成自己最親密的朋友
8.信賴自己的判斷並在自己的能力範圍內做好的決策
9.學習對將耗盡你的時間與能量的要求說不
10.成就是做出來的不是夢想出來的, 積極的努力成為你希望變成的那種人
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心靈雞湯
下一波程式設計的挑戰-multithreading 讀後感
看過另一篇文章"程式設計師的保鮮期只有十年", 恰巧Java誕生至今剛好十年, 不過Java的熱度未退, 如同Pascal, Fortran, COBOL 沒有什麼語言,什麼技術是永遠的主流的, 程式設計的思維從結構化到物件導向, 從單機處理,Client-Server,到Multi-Tier, 隨著硬體發展而重新被提起的平行處理/多執行緒的應用.
不要讓自己成為"過期"的IT人員, 只有持續的學習, 保持謙卑與彈性來面對改變!
-- Fred Wang
下面文章是冼鏡光老師(資訊科系的學生應該很熟悉吧!)在程式設計師俱樂部發表的文章, 這裡還有許多的討論
http://www.programmer-club.com/pc2020v5/forum/showsametitleN.asp?board_pc2020=general&id=3499
下一波程式設計的挑戰:multithreading
作者 : shene(冼鏡光)
也許說平行處理太曲高和寡,因為沒多少人買得起,談起來總是相當遙遠。但是我們的桌上型電腦的速度卻也愈來愈快,想當年有一台8mhz的PC就可以引以自豪,再比一比目前3.4ghz的PC,兩者的差別何止千里!問題是,CPU的速度不可能無止境地加快,終有到達瓶頸的一天;沒有人知道這一天何時到來,但若目前的瓶頸無法突破(事實上也很難突破),我們寫程式的人終究有一天會覺得CPU不夠快,我們有對策嗎?我們的知識與技術足以克服這個障礙嗎?
在硬體方面,Intel與其它廠家已經加上了hyperthreading的功能,但效能的增加在最好的狀況也不過是10%到15%而已。所謂的 hyperthreading,指的就是CPU中會把待執行的指令分成幾條執行線(thread),讓CPU可以在一條線無法繼續時(譬如等待cache 來的資料,或是等待另一條線完成某項工作),能夠執行另一條線的工作。但是運算單元與邏輯單元在CPU中都只有一個,所有執行線都搶著用,於是瓶頸就出現了。
今年,各廠家可能會推出multicore的CPU,把兩個或更多個CPU的功能放在固一個CPU中,因此CPU中的執行線就至少有兩組運算單元與兩組邏輯單元可以使用,這樣hyperthreading的效能又可以再度提高。聽說Intel會把兩個Xeon合併在一個CPU中,並且在今年上市;AMD據說也有類似計劃,當然PowerPC與SPARC也不會落後太遠。
如果這些新一代硬體出現,一般的程式設計技術就不太夠用了,用為我們從頭開始所學的都是「序列式」(serial)的思考方式,所以寫成的程式很可能使hyperthreading與multicore 的架構無用武之地。然而,複線作業(multithreaded programming)的觀念在1960年代末遂漸成型,從IBM PL/I F,全錄(Xerox)的Star,到Modula 3、Ada與Java,這些語言本身都具有複線作業的能力。另外,Unix在1980年代中期也引進了複線作業的能力,後來ANSI的POSIX加上 Pthread標準,以及OS/2、Windows與Sun Solaris都有此等能力。
為什麼複線作業那麼重要?很簡單,如果一個程式有個分身來做額外的事,程式的效率與CPU的使用率就都會提高。好比說,當一條執行線正在等輸出輸入完成時,我們可以起動另一條線進行計算的工作,於是 CPU就不會閒置,從而CPU使用率就會比較高,程式也執行得比較快。這些觀念在您的OS課程中應該學過,正因為如此,我很想請教各位一個很嚴肅的問題:
您準備好迎接下一波程式設計的挑戰了嗎?
過年放假不少天,在吃喝玩樂之餘,我們得真心想一想這個問題的答案。
後記:不知道什麼人始作俑者,把thread譯成「執行緒」而不是上面用的「執行線」。這個「執行緒」譯名的確有點滑稽,程式或系統中何「緒」之有?
不要讓自己成為"過期"的IT人員, 只有持續的學習, 保持謙卑與彈性來面對改變!
-- Fred Wang
下面文章是冼鏡光老師(資訊科系的學生應該很熟悉吧!)在程式設計師俱樂部發表的文章, 這裡還有許多的討論
http://www.programmer-club.com/pc2020v5/forum/showsametitleN.asp?board_pc2020=general&id=3499
下一波程式設計的挑戰:multithreading
作者 : shene(冼鏡光)
也許說平行處理太曲高和寡,因為沒多少人買得起,談起來總是相當遙遠。但是我們的桌上型電腦的速度卻也愈來愈快,想當年有一台8mhz的PC就可以引以自豪,再比一比目前3.4ghz的PC,兩者的差別何止千里!問題是,CPU的速度不可能無止境地加快,終有到達瓶頸的一天;沒有人知道這一天何時到來,但若目前的瓶頸無法突破(事實上也很難突破),我們寫程式的人終究有一天會覺得CPU不夠快,我們有對策嗎?我們的知識與技術足以克服這個障礙嗎?
在硬體方面,Intel與其它廠家已經加上了hyperthreading的功能,但效能的增加在最好的狀況也不過是10%到15%而已。所謂的 hyperthreading,指的就是CPU中會把待執行的指令分成幾條執行線(thread),讓CPU可以在一條線無法繼續時(譬如等待cache 來的資料,或是等待另一條線完成某項工作),能夠執行另一條線的工作。但是運算單元與邏輯單元在CPU中都只有一個,所有執行線都搶著用,於是瓶頸就出現了。
今年,各廠家可能會推出multicore的CPU,把兩個或更多個CPU的功能放在固一個CPU中,因此CPU中的執行線就至少有兩組運算單元與兩組邏輯單元可以使用,這樣hyperthreading的效能又可以再度提高。聽說Intel會把兩個Xeon合併在一個CPU中,並且在今年上市;AMD據說也有類似計劃,當然PowerPC與SPARC也不會落後太遠。
如果這些新一代硬體出現,一般的程式設計技術就不太夠用了,用為我們從頭開始所學的都是「序列式」(serial)的思考方式,所以寫成的程式很可能使hyperthreading與multicore 的架構無用武之地。然而,複線作業(multithreaded programming)的觀念在1960年代末遂漸成型,從IBM PL/I F,全錄(Xerox)的Star,到Modula 3、Ada與Java,這些語言本身都具有複線作業的能力。另外,Unix在1980年代中期也引進了複線作業的能力,後來ANSI的POSIX加上 Pthread標準,以及OS/2、Windows與Sun Solaris都有此等能力。
為什麼複線作業那麼重要?很簡單,如果一個程式有個分身來做額外的事,程式的效率與CPU的使用率就都會提高。好比說,當一條執行線正在等輸出輸入完成時,我們可以起動另一條線進行計算的工作,於是 CPU就不會閒置,從而CPU使用率就會比較高,程式也執行得比較快。這些觀念在您的OS課程中應該學過,正因為如此,我很想請教各位一個很嚴肅的問題:
您準備好迎接下一波程式設計的挑戰了嗎?
過年放假不少天,在吃喝玩樂之餘,我們得真心想一想這個問題的答案。
後記:不知道什麼人始作俑者,把thread譯成「執行緒」而不是上面用的「執行線」。這個「執行緒」譯名的確有點滑稽,程式或系統中何「緒」之有?
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